Odgovori Programera Tvrtke Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga

Sadržaj:

Odgovori Programera Tvrtke Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga
Odgovori Programera Tvrtke Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga

Video: Odgovori Programera Tvrtke Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga

Video: Odgovori Programera Tvrtke Rogue - Rangirani Način, Novi Heroji, Lore I Još Mnogo Toga
Video: Prvo će nam uništiti decu!A evo i preko koga! -Psiholog Nemanja Boričić 2024, Travanj
Anonim

Nedavno su programeri multiplayer pucačina iz trećeg lica Rogue Company održali AMA sesiju na Redditu tijekom koje su odgovarali na mnoga korisnička pitanja. Ta su se pitanja uglavnom odnosila na buduće inovacije i promjene u igranju. Pripremili smo prijevod odgovora na ruski jezik.

Image
Image

Hoće li biti kože za svladavanje likova?

HirezScott: Radimo na dodavanju budućih nagrada za vještine za agente. U našem sljedećem ažuriranju dodati ćemo 3 nova ID-a Gamertag-a. Međutim, još uvijek nema točnog vremenskog slijeda za ostatak kozmetičke postave Mastery agenata.

Također radimo na sustavu za ovladavanje oružjem i događajima koje se nadamo pokrenuti ove godine, a koji će pružiti dodatne mogućnosti za zaradu od besplatne kozmetike.

Postoje li planovi za poboljšanje rotacije karata? Jučer sam u pet mečeva dva puta pogodio Lockdown, a zatim Vice 3 puta. Jeste li razmišljali o primjeni sustava glasanja poput Haloa?

ScottGandhii: Naš razvojni tim vrlo ozbiljno shvaća rotaciju karata. Aktivno istražujemo načine za poboljšanje ovog sustava u tvrtki Rogue. Prvo i najvažnije, nastavit ćemo dodavati još karata u našu igru, što će smanjiti vjerojatnost da se iste pojave više puta zaredom.

Nadalje, neophodno je da naše postojeće mape ispune očekivanja igrača. Nastavit ćemo s poboljšanjima kako bismo poboljšali vaše iskustvo.

Možete li ostaviti fiziku Ragdoll-a zbog koje leševi lete vratolomnom brzinom? Smijem se svaki put kad to vidim i volim

HiRezBart: Slažem se s tobom.

ScottGandhii::(

Možete li dodati ažuriranu minijaturu Rogue Company koja prikazuje različite boje za saveznike ili neprijateljske ikone kako bismo se mogli suprotstaviti bočnim napadima i napraviti prave manevre kao u League of Legends ili Warzone?

HiRezBart: Dobra ideja. Predat ćemo ga našem UX timu, koji je odgovoran za vizualnu komunikaciju.

Koliko agenata planirate dodati?

HiRezBart: Da.

Kada ćemo moći vidjeti U / C i više statistika poput stope pobjeda i poraza?

ScottGandhii: Ne postoji točan datum. Volimo ideju da igračima omogućimo pristup detaljnijim statistikama, ali sve se svodi na davanje prioriteta. Činovi su sada važniji za tim, daljnje poboljšanje sustava za ovladavanje agentima, ovladavanje oružjem, vremenski modusi, novi agenti i još mnogo toga.

Trebamo li pričekati sezonske / blagdanske kože (na primjer, Dima na Halloween ili Phantom u božićnom stilu)?

ScottGandhii: Ove ćemo godine biti domaćini malog događaja Halloween koji uključuje vremenski mod i postignuće koje nagrađuje korisnike za njegovo dovršavanje. U budućnosti ćemo započeti s provođenjem složenijih događaja u okviru ovih praznika.

Kad trenutni plan završi, planirate li izraditi još jedan? Ili jednostavno želite objaviti nove agente i mape, kao što to rade u drugim igrama?

HiRezRadar: Bili smo veliki ljubitelji Mape puta i svima smo dali do znanja na što se momčad fokusirala i što će se sljedeće dogoditi. Zaista želimo nastaviti ovaj posao nakon završetka trenutne mape.

Kada ćemo vidjeti više legendarnih skinova ili brojača osvježavanja predmeta? Volio bih vidjeti legendarni za Glitch

ScottGandhii: Uskoro dolazi još legendarnih Skinova! Brojač osvježavanja predmeta za trgovinu izvrsna je ideja koju ću proslijediti UX timu. Hvala na povratnoj informaciji.

Možete li mi reći koliko često planirate puštati nove agente?

ScottGandhii: Ne postoji točan vremenski raspored, ali naš je cilj osloboditi osam agenata godišnje.

Kako će drugi igrači vidjeti naše pločice s imenima? Ili je to samo za vas?

ScottGandhii: Super pitanje! Sustav za identifikaciju igrača vidljiv je svima tijekom utakmice i na zaslonu vašeg profila. Imamo dodatne planove za prikazivanje natpisne ploče igrača na popisu prijatelja i tijekom uvodne scene.

Hoće li biti moguće zamijeniti bodove za reputaciju za R-dolare?

HiRezRadar: R-Bucks je valuta namijenjena kupnji stvarnim novcem, dok se reputacija stječe u igri. Neke stvari možete otključati za obje valute (na primjer, agente), ali ne možete zamijeniti jednu za drugu.

Hoćemo li vidjeti način ocjenjivanja prije kraja godine?

HiRezRadar: Način je naveden na našoj trenutnoj Mapi puta pa ga možete očekivati ove godine.

Postoje li planovi za izdavanje API-ja Rogue Company tako da ljudi poput mene mogu napraviti više botova? Zaista volim ovu igru, a također volim izrađivati botove, tako da će dolazak robota tvrtke Rogue Company biti nevjerojatan. Nastavite u istom duhu

HiRezBart: API-ji vanjskih podataka o igrama ono su što nudimo u našim drugim igrama i namjeravamo ih ponuditi u tvrtki Rogue. Samo pitanje vremena:)

Glasovni chat na Xboxu vrlo je ćudljiv. Planiraju li se promjene na njemu?

HiRezRadar: Hvala što ste ovo pokrenuli! Vidjeli smo probleme povezane s funkcijom glasovnog chata ne samo na Xbox Oneu, već i na drugim platformama. Ispravili smo nekoliko nedavnih bugova i aktivno tražimo / popravljamo druge.

Kada će se tekstni chat vratiti na računalo?

HiRezBart: Ne planiramo vratiti tekstualni chat. Nastavit ćemo poboljšavati sustav označavanja i glasovne naredbe, kao i pročišćavati glasovni chat.

Koji je razlog neprovođenja (ili vraćanja) tekstualnog chata?

HiRezRadar: Uklanjanje ove značajke dogodilo se zapravo dva puta. Glavni razlog bio je taj što nije funkcionirao onako kako bismo mi željeli. To bi moglo dovesti do brojnih bugova, a ponekad i kašnjenja, što bi ga učinilo manje korisnim. Također smo pogledali svoje podatke i čak i za vrijeme optimalnih performansi vrlo ih je malo ljudi stvarno koristilo. Imajući to na umu, odlučili smo se usredotočiti na značajke za koje smatramo da imaju veći prioritet za zajednicu.

Hoće li doći do podjele igrača prema vrsti kontrole u rangiranom načinu? Sustav ciljanja iz Gears of War daje snažnu prednost prilikom igranja s kontrolerom na računalu

ScottGandhii: Naša prva verzija sustava rangiranja uglavnom se smatra beta. Testirat ćemo podudaranje kao i sada.

Kako uravnotežujete dva glavna načina (uništavanje i evakuacija)? Jeste li primijetili neke agente koji su u jednom načinu rada znatno bolji nego u drugom?

HiRezBart: Naša se ravnoteža temelji na natjecateljskoj igri, a uništavanje je glavni način. Da biste razumjeli kako to radimo, pogledajte način Conquest i Arena u SMITE-u.

Rangirani način izvrstan je za ljude koji vole natjecateljske igre. Ali što planirate dodati za ležerne slučajeve? Trebamo li očekivati više načina poput Capture the Flag?

HirezScott: Nastavljamo tražiti načine za poboljšanje i natjecateljske igre i dodatnih načina koje možemo razviti za ležernije mečeve. Razmatra se niz ideja režima, ali trenutno nemamo o čemu posebno razgovarati.

Također radimo nekoliko zabavnih vremenski ograničenih načina za događaje ove zime (manji načini koji razbijaju kalupe za zabavu).

Htjela bih znati što planiraš učiniti sa znanjem? Kinematografsko predstavljanje Dahlie bilo je stvarno super i volio bih čuti o tome kako je Vai nabavio uređaje za otrov, Talon's Rogue Company i tako dalje

HiRezRadar: Super pitanje! Krett iz našeg dizajnerskog tima za igre, koji trenutno radi na narativnoj komponenti, rekao je: „Pripremili smo puno znanja, ali još je više stvari na kojima radimo, zato držite oči otvorene. Iako mogu reći da Talon nije punopravni član Rogue Company poput ostalih likova. Umjesto toga, on samo ima dugoročni ugovor."

Hoće li se žena iz kinematografske najave u budućnosti pojaviti kao novi agent? Bilo bi mi drago da je vidim jer zna kako se rukuje oružjem

HiRezBart: Svakako zna kako se rukuje oružjem.

Zašto je odgođen način ocjenjivanja?

HiRezRadar: Sustav ocjenjivanja prilično je složen zadatak koji uključuje puno programiranja, korisničkog sučelja i zahtijeva ozbiljna testiranja. Tim je svjesno odlučio premjestiti ovu značajku iz faze 2 u fazu 3 kako bi ponudio cjelovitiji i profinjeniji režim.

Hoće li Glitch biti poboljšan? Jedan je od onih agenata za koje mjesto još nije pripremljeno u natjecateljskoj igri! Mislim da njegov radijus hakiranja treba povećati, a samu sposobnost vratiti

HiRezRadar: Gl1tch trenutno proučava tim za dizajn igara. U sljedećem ažuriranju izgubit će Šesto čulo, ali dobit će ustrajnost. Mislimo da je ovo veliki korak u dobrom smjeru!

Hoće li se kontrola tipkovnice i miša vratiti na konzole?

HiRezRadar: Vidjeli smo nekoliko zahtjeva, a tim ga ima na popisu! Želimo da značajka dobro radi na svim platformama, a čim bude finalizirana, vratit ćemo je.

Preporučeni: